Google anunciou no início deste mês que fecharia a Stadia Games & Entertainment, o estúdio de jogos encarregado de produzir títulos exclusivos para o serviço de streaming de jogos Stadia. O fechamento foi aparentemente resultado do ímpeto lento do Stadia, e agora um novo relatório da Bloomberg lança alguma luz sobre o assunto.

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Citando duas pessoas familiarizadas com o assunto, a Bloomberg relata que o Stadia errou alvos durante controlador vendas e usuários ativos mensais em 'centenas de milhares', embora o prazo para essa estimativa não seja claro. Acredita-se que o fraco desempenho se deva ao lançamento confuso do Stadia, quando a plataforma era apenas jogável através do Chrome ou Chromecast Ultras fornecido com o Stadia Premiere Edition e não tinha muitos recursos. Alguns desenvolvedores do Stadia supostamente sugeriram atrasar o lançamento, ou inicialmente marcar o Stadia como um produto beta, mas a ideia foi rejeitada por Phil Harrison e outros executivos do projeto.

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O Google nunca compartilhou publicamente os números das vendas ou contagens de jogadores ativos do Stadia, mas é seguro dizer que a base de jogadores é significativamente menor do que outras plataformas de jogos. As notícias não são de todo ruins - outro jogo exclusivo chega em poucos dias.

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